문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 피어 리뷰(게임) (문단 편집) == 개발 과정 == [youtube(krp7MNRj-44)] [youtube(RdUQLCVp6kE)] [youtube(TZAaQ7tuzoY)] 2021년 1월 2일, 신년 인사에서 밝히길 피어 리뷰는 원작의 [[리메이크]]가 아니라 [[리부트]] 수준으로 새로 만들 것이며, 이야기 구조와 흐름, 미션은 원작과 동일하나 이에 대한 접근법은 아주 많이 다를 것이라 [[https://www.moddb.com/mods/peer-review/news/a-peer-review-new-year|전했다.]] 2021년 7월 1일, [[https://www.moddb.com/mods/peer-review/news/utilities-and-explosives/#8053296|개발 과정이 알파 2 단계에 들어섰다고 전했다.]] 개발 속도를 밀어붙여 알파 1 단계를 마무리지었으며, 아직 베타판까지는 갈 길이 좀 남아 있지만 열심히 작업 중이라고 하였다. 2021년 9월 30일, [[https://www.moddb.com/mods/peer-review/news/september-ender|분기별 소식이 올라왔다.]] 채도(Intensity), 유해한 훈련(Hazardous Course), 코드 그린(Code Green) 챕터를 개발 중이며, 채도 챕터는 다채로운 퍼즐 풀이를 중점으로, 유해한 훈련 챕터는 분량을 대폭 늘렸고, 코드 그린은 가장 거대하고 야심차게 계획된 챕터가 될 것이라고 전했다. 2022년 1월 2일, [[https://www.moddb.com/mods/peer-review/news/2021-closer|1분기 개발 근황이 갱신되었다.]] 개발 과정은 알파 2 페이즈를 거치며 여러가지 새 기능을 등록하였으며, 저장/불러오기 시스템 완비, 엔티티 서스펜션 볼륨을 비롯해 기타 등등을 손봤다고 한다. 다음으로 레벨 디자인을 있어 보이도록 꼬고, 새 NPC를 배치하고, 애셋 라이브러리를 만들어 살펴보며 미술 디자인도 열심히 손보는 중이라고. 나아가 원작에서는 등장하지 않았던 [[불스퀴드]]가 리부트에 가깝게 리메이크되는 이번 작품에서는 하프라이프 1 시리즈의 [[마스코트]]로서 재등장한다. 게임 내에서 화재가 일어난 곳을 지나가기 전에는 [[블랙 메사(게임)|블랙 메사]]처럼 [[파이프]] [[밸브]]를 먼저 돌려야하는 기능도 넣었다. 2022년 4월 2일, [[https://www.moddb.com/mods/peer-review/news/we-now-return-to-our-regularly-scheduled-april|2분기 개발 상황이 올라왔다.]] 게임은 여전히 잘 개발되고 있으며, [[버그]]를 고치고 엔진을 갱신하며 한계까지 쥐어짜서 개발 중이라고 한다. 유해한 훈련, 가정 폭력 챕터의 미술 부문 연구 중이며, 2분기에 또 소식을 갖고 돌아올 것이라는 말과 함께 기사를 끝맺었다. 2022년 7월 9일, [[https://www.moddb.com/mods/peer-review/news/midway-through-2022|3분기 소식이 나왔다.]] 엔진을 갖고 씨름 중이며, 오만가지 오류를 맞닥뜨리고 있으나 어떻게든 한계까지 밀고가고 있다고 전했다. 덕분에 챕터 코드 그린은 시작부터 끝까지 플레이 가능한 상태가 되었다고 한다. 다음으로 표면 호출(Surface Call) 챕터를 두고 개발진 자신들이 "제대로 작동하는 코옵 게임"을 만들 수 있다는 증거로 여긴다며, 모든 것을 들어내고 다시 만든 끝에 완전히 새로 이식되었다고 한다. 미술 부문에서는, 작업 속도를 크게 높이고 질을 향상시켜줄 탄탄한 물리 기반 머티리얼 라이브러리-즉 "마스터 머티리얼"을 개발했다고 한다. 마지막으로 모든 미션들은 게임플레이와 디자인 측면에서 준비가 완료되었지만, 미술 부문은 그렇지 않기에 아직도 연구 중이라고. 2022년 12월 31일, [[https://www.moddb.com/mods/peer-review/news/2022-closeout|연말 기사가 게재되었다.]] 우선 개발진은 여전히 죽지 않았으며, 이 프로젝트를 이어나갈 충분한 인력도 구했다고 한다. 다만 앞으로 미디어 공개 방침을 바꾸겠다며 말을 바꾸었다. 몇 년 전부터 개발진은 지속적인 정보 제공 및 컨텐츠를 선보이기 위해 분기별 업데이트를 약속했었으나, 최근 작업물들이 [[스포일러]]가 많아지고 그 작업물들도 성미에 차지 않게 된 게 문제라고. 작업물들의 퀄리티에 하자가 있는 것이 아닌, 온전한 양질의 작업물들을 보여줄 수 없게 되었기 때문이라고 한다. 한 마디로 미완성된 전투 장면이나 게임플레이 장면을 생으로 보여줄 수는 없다는 것. 반면 이 덕에 우선 순위가 높은 작업들을 제쳐놓고 우선 순위가 낮은 작업들에 가용 자원을 투자한 끝에 더 좋은 결과를 얻을 수 있었고, 그 덕에 시간은 더 걸릴지언정 훨씬 나은 것들을 선보일 수 있게 되었다. 그러므로 이제부터는 2분기마다 미디어를 공개할 예정이다. 물론 중간 중간 짤막한 기사들도 함께 올리겠다고 한다. 지난 반 년 동안 많은 진전이 있었는데, 그간 여러번의 업데이트를 거친 끝에 두 가지 새로운 미션들인 "표면 호출"과 "대공명"이 이제 처음부터 끝까지 완전 플레이가 가능해졌다고 한다. 대공명은 특히 개발 시 여러 가지 많고 작은 시행착오들을 야기시켰지만, 2022년 하반기에 이것들을 모두 손봤다고 전했다. 현재 게임 개발 과정은 갈수록 길어지고 있으며, 지속적인 플레이 테스트 또한 필요하기에 조만간 플레이테스터 모집요강을 열 예정이다. 2023년 7월 1일, [[https://www.moddb.com/mods/peer-review/news/2023-mid-year-update|중반 기사가 올라왔다.]] 전반적으로 피어 리뷰 개발은 꽤 좋은 성적을 거두고 있다며, 레벨 측면에서 모든 게임플레이 기본 요소들을 완성해나가고 있고 아트 부문에서도 좋은 진전을 보이고 있으며, 개발상 전체적으로 아직 결승선이 보이지는 않되 개발 속도를 균질하게 유지 중이다. 분기별 업데이트가 아닌 격년 업데이트로 전환하거든 업데이트 준비에 더 많은 시간을 할애할 수 있고, 화려하지는 않으나 중요한 일들에 더 집중할 수 있는 추가적인 이점이 있다며, 최근 피어 리뷰에 대한 많은 작업은 사람들에게 발표할 만한 내용은 아니지만 여전히 게임에서 중요한 부분이라고 했다. 그리고 내부적으로도 상당한 진전이 있었는데, 기사가 작성된 시점에서 9개 레벨 중 5개 레벨을 처음부터 끝까지 플레이할 수 있게 되었으며, 모든 구역이 이어지고 모든 전투 시퀀스가 구현되었음은 물론 모든 퍼즐도 작동한다고 한다. 십자포화 챕터와 강도 챕터는 막바지 작업이 진행 중이며, 완성도를 높이기 위해 약간의 작업이 더 필요할 예정이다. 현재 집중하고 있는 부분들을 충분히 완성하면 이중 접근 챕터과 균열 작업 챕터에 착수할 준비가 완료된다고 한다. 물론 완전히 플레이할 수 있는 레벨들이 아직 그 근간이 다 마련된 것은 아니며, 이는 최종단계까지 가다듬을 때까지 여러 가지를 조정해야 할 부분이 많이 남아 있기 때문이다. 또한 해당 레벨이 아트 패스를 받았다는 의미도 아니지만, 이는 아트 패스를 받을 수 있는 단계에 한 걸음 더 가까워졌다는 의미이기도 하다고. 피어 리뷰의 거의 모든 레벨들이 대대적으로 개편되었으나 그 중 공명 챕터는 가장 많은 변화를 겪은 레벨 중 하나이다. 그래서 아트의 방향성도 개편하는 것이 합리적이라 생각하여 이에 따라 개발진은 원작의 아트에도 훨씬 더 살을 붙일 수 있었을 거라 생각했고, 그래서 재구성을 시도했다고 한다. 결론적으로 비록 개발 속도는 느리되 의심할 여지없이 완성에 확실하게 가까워지는 깔끔한 결과물들이 많아졌으며, 그리하여 완성된 최종판을 해 볼 수 있는 날도 그만큼 가까워지고 있다며, 이후 12월에 돌아오겠다면서 말을 맺었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기